Eis que algo NOVO surge pro HL2DM. - OT Mail
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Eis que algo NOVO surge pro HL2DM.

Boa tarde, oppressores. Hoje trago um anúncio muito especial em relação a comunidade. A cena competitiva do HL2:DM sempre teve história e jogadores que carregaram esse jogo no peito por anos, mas o que faltava era infraestrutura de verdade, pelo menos na LATAM, e é exatamente isso que estamos construindo com o hl2dm.com.br.
O QUE É ISSO? Um projeto de grande escala, com o propósito de reviver a cena do jogo e trazer vida de volta ao cenário competitivo, com foco total na comunidade latino-americana. Se lá fora temos a eFPS, aqui a ambição é ser isso para a América Latina inteira, e não apenas o Brasil. Unir jogadores, rankings, competição e oportunidade real de crescimento. Não estamos sonhando alto, estamos construindo a base para algo que a região nunca teve nesse formato.
O QUE JÁ VEM POR AÍ (E O QUE ESTÁ SENDO PREPARADO) Ranking & ELO Sistema de progressão competitiva, com níveis e estatísticas. Matchmaking Fila competitiva em desenvolvimento, onde a distribuição de partidas será feita através de diversos servidores, que é o modelo possível para a realidade atual. Eu estava estudando a possibilidade de concentrar tudo em um único servidor, mas por enquanto isso permanece na teoria, pois existem limitações da Source e da aplicação server, e não é possível ter mais de um mapa rodando simultaneamente no mesmo servidor. Ainda sim, quero ver até onde algumas coisas são possíveis no código da source sdk 2013. Torneios com prêmios de verdade Competições com prêmios expressivos, de no mínimo 4 dígitos (Sim, 1000 reais pra mais), e incentivos para jogadores e membros ativos da comunidade. Não serão campeonatos simbólicos, mas um compromisso com a cena competitiva. Demos de partidas competitivas As demos poderão ser baixadas direto no perfil de qualquer jogador, com validade de até 15 dias, e será possível analisar toda a linha do tempo de ocorrências da partida. Partidas públicas também serão salvas numa aba a parte e poderão ser baixadas e analisadas por todos. Anti-cheat em nível kernel Para matches competitivas e torneios com prêmio, será implementado um anti-cheat a nível kernel, com foco em integridade das partidas e competições justas. Quem joga limpo merece competição justa. Premiações & estatísticas avançadas Diferente do clássico HLstatsX, eu e o @Ribas estivemos trabalhando no nosso próprio tracker de estatísticas. Alguns assets de ícones ainda estão sendo utilizados momentaneamente. Esse sistema captura também dados que antes não existiam no tracking tradicional, como air kills e bounce kills, que são ações que fazem parte do jogo, mas nunca tiveram uma métrica contabilizada. Além da contagem, isso gera premiações diárias e badges globais pra quem se destaca nessas categorias. O jogador com mais air kills do dia, o rei do bounce kill na semana, quem domina headshots, armas específicas, kills gerais, etc.
E POR QUE AGORA? Porque a cena não morreu, ela só estava esperando alguém pra organizar os próximo passos. Vamos investir pesado em captação de players: Através de anúncios, parcerias, divulgação e presença onde a comunidade já vive e onde ela ainda nem sabe que pode voltar. O objetivo aqui não é puxar 10 jogadores pro Discord ou para o grupo no WhatsApp, mas sim reativar a cena, criar uma rotina competitiva e dar motivo real pra galera voltar e ficar, assim como a possibilidade de novas faces aparecerem.
Perguntas que vocês vão fazer (e as respostas)
Pergunta: Mas a comunidade de HL2:DM não está morta?
Resposta: Mesmo abandonada pela Valve, não está morta, está fragmentada. Tem jogador (mesmo que poucos), tem servidor e tem história, mas falta estrutura competitiva unificada, incentivos e visibilidade sobre o que este game tem a oferecer mundo a fora. HL2:DM sempre foi um jogo com potencial de e-sport enorme, com mecânicas que nenhum outro game oferece, que infelizmente a Valve não soube aproveitar, mas a comunidade sabe, e por isso este projeto está em andamento.
Pergunta: Como isso vai ser feito na prática?
Resposta: Em fases: plataforma e ranking -> matchmaking -> torneios com premiação -> expansão de divulgação e parcerias -> ferramentas competitivas (demos, anti-cheat e premiações). Não é tudo de uma vez no papel, e vai envolver execução contínua...
Pergunta: Isso não é promessa demais?
Resposta: Por isso estamos sendo transparentes sobre o que já existe, o que está em desenvolvimento e o que ainda é estudo (como matchmaking em servidor único, por exemplo). Prometemos o que estamos construindo, e estamos mostrando enquanto construímos.
Pergunta: Por que LATAM e não só Brasil?
Resposta: Porque o problema é o mesmo em vários países. Se vamos fazer direito, vamos fazer grande, com espaço pra BR lidera e com visão de cena latino-americana inteira.
Pergunta: E quem não joga competitivo? Como fica?
Resposta: Também é pra vocês, pra todo mundo. A plataforma serve quem quer evoluir, comparar e participar da comunidade, podendo dar um passo pro competitivo quando quiser : )
Pergunta: Quando começa?
Resposta: Agora. A base já está em desenvolvimento e evoluindo, e quem entrar cedo ajuda a moldar a cena que vem por ai.
Agora é o momento para sugestões, dúvidas, críticas e o que mais desejarem levantar : ) Para sugestões, entre no nosso servidor do discord ou contate o "Bruno" ou "Ribas" para sugestões, criticas e perguntas.
Discord do Oppressive Territory: https://discord.gg/cmR9rFuT
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